D033 Unity能力系统
介绍:
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课程预览:
课程预览你将会学到的
✔ 如何实施能力系统
✔ 如何使用 UI Toolkit 创建用户界面
✔ 如何使用 Unity 的 GraphView API
✔ 如何实现保存系统
课程介绍
从零开始构建能力系统
要求
- 深入了解 Unity
- 对C#有扎实的理解
说明
在本课程中,我们将在 Unity 中实现一个能力系统。
与虚幻引擎不同,Unity 没有能力系统包。
这门课程是为谁准备的?
这是一门高级课程,专为那些已经基本掌握 Unity,并希望学习如何使用 SOLID 设计原则实现能力系统的人而设计。
有课程要求吗?
- 对C#有扎实的理解
- 以前使用 Unity 的经验
- 之前参加过统计系统课程
你将学到什么:
- 如何实施能力成本
- 如何实施技能冷却
- 如何实施治疗能力
- 如何实现被动能力
- 如何实现状态效果
- 如何创建能力增益
- 如何创建能力减益
- 如何使用 Unity 的 UI 工具包构建用户界面以查看能力数据
- 如何根据玩家的统计数据来衡量能力效果
- 如何根据能力等级升级能力并调整其效果
- 如何保存对能力系统组件的更改
- 如何使用 Unity 的 UI 工具包创建自定义编辑器
- 如何使用 Unity 的 UI 工具包创建自定义控件
- 如何编写播放模式测试
- 如何使用 C# 程序集定义
- 如何使用 Unity 的 GraphView API
- 如何使用粒子系统
如果这一切听起来对你有吸引力,请加入我,我会在课程中见到你。
此课程面向哪些人
- 独立游戏开发商
- 程序员
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Slivaa_Code(上PHP/下Golang)
<?php $D033 = 'aee2e62208f24541968e41b9e1027d7802d9624bdee0f4b4ed137d2acb138332'?>
<?php echo $D033;?>
/*SHA 256*/
package main
import "fmt"
func main() {
var D033 string = "aee2e62208f24541968e41b9e1027d7802d9624bdee0f4b4ed137d2acb138332"
fmt.Println(D033)
}
//SHA_256
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THE END
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