D002 用Blender为Unity建模带纹理的3D模型和环境课程

介绍

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课程预览:

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你将会学到的

在 Blender 中对游戏资产进行 3D 建模。
将模型展开为 UV 贴图。
在 3D 对象上绘制纹理。
制作对象的 LOD 版本。
在 Unity 中创建游戏就绪预制件。

要求

一台电脑(Windows / Mac 或 Linux)
已经安装 Blender 和 Unity

说明

了解如何在 Blender 中创建可用于在 Unity 中构建您自己的 3D 游戏世界的游戏资产!在课程中,您可以从头到尾制作四个低多边形资产,它们是蘑菇岩石房子

游戏资产创建工作流程包括以下步骤:

1. 对资产的形状进行 3D 建模

2. 将三维形状展开成二维 UV 贴图

3. 在 3D 模型表面绘制纹理

4. 创建模型的详细级别 (LOD) 版本以针对游戏进行优化

在课程结束时,所有建模资产都将被带到 Unity 游戏引擎中,通过为它们添加必要的组件并将它们保存为预制件,使它们准备好进行游戏。使用这些预制件,您可以开始构建您的游戏世界。课程中制作的游戏资产也适用于其他游戏引擎,例如虚幻引擎(UE)。

本课程最适合那些已经至少有一点 Blender 经验的人。但是,如果您是一个真正有学习动力的初学者,那么本课程也非常适合您。

现在就来购买学习这一门课程吧!

课程适合的对象

1. 对使用 Blender 进行 3D 建模或使用 Unity 进行游戏开发感兴趣的初学者
2. 稍微有经验的 3D 建模人员或想要了解更多信息的Unity游戏开发人员
3. 对制作游戏感兴趣并想知道如何制作优化游戏世界的人
4. 对 3D 图形感兴趣并想知道如何对 3D 模型进行建模和纹理处理的人。

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Slivaa_Code(上PHP/下Golang)

<?php $D002 = 'b93cccb6274735f968aa963041866e597772e80c2bf8c69c0164ac7e54618bf1'?>
<?php echo $D002;?>
/*SHA 256*/
package main 
import "fmt" 
func main() {
var D002 string = "b93cccb6274735f968aa963041866e597772e80c2bf8c69c0164ac7e54618bf1"     
fmt.Println(D002)
}

 

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