D048 虚幻引擎5——一门课解决Niagara VFX(尼亚加拉系统)

介绍:

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课程预览:

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你将会学到的

✔ 不同的尼亚加拉发射器和渲染器的不同用法
✔ 创建不同类型的游戏准备VFX
✔ 为VFX创建不同的主材料
✔ 在虚幻中直接烘烤出噪声纹理
✔ 创建多种环境特效,如蒲公英、雨、水落等。
✔ 创建攻击特效,如能量打击、闪电打击和弹丸。
✔ 为自定义粒子行为创建自定义模块
✔ 使用蓝图对VFX行为进行编程
✔ 使用自定义的尼亚加拉模块来创建角色解体
✔ 尼亚加拉参数/命名空间/功能/动态输入背后的基本概念

课程介绍

通过一步一步的方法,使用Niagara在虚幻引擎5中创建令人惊叹、适合游戏的视觉效果

要求

  • 不需要任何知识,一切都将从头做起

说明

欢迎来到Niagara VFX的虚幻引擎5 one课程解决方案,在本课程中,您将学习如何创建不同类型的VFX,如门户FX,Rain FX,射弹FX,能量打击,角色解体等等。我们将从基础开始。

在第一部分中,您将学习有关niagara的所有基本知识,以便通过创建蒲公英FX和火焰喷射器来创建不同的VFX。我们将首先介绍 niagara内部的不同发射器阶段,然后开始使用精灵渲染器来帮助我们更熟悉不同的 niagara模块。

凭借我们拥有的所有知识和技能,在第二部分中,我们将创建不同类型的视觉特效,如门户 FX、命中冲击 FX、蝴蝶 FX、计量器攻击、激光攻击、能量打击和射弹 FX,如刀片砍杀和飞剑。我们将从门户FX开始,开始修改在上一节中创建的主材质,以支持更多的VFX功能。然后,我们将使用蓝图创建一个视觉特效生成器,并使用它来生成这个命中撞击表面并命中冲击体FX。之后,我们将讨论VFX必须具有的3个最重要的状态,以便通过创建此流星攻击来完成它。之后,我们将进入搅拌机,为我们的尼亚加拉创建一个弹丸网格,并使用蓝图来帮助我们生成刀刃和飞剑。

在第三部分中,您将学习如何创建跟随领导者FX,雨水FX,瀑布FX,纹理的不同溶解效果,静态网格体和骨架网格体。我们将从创建自定义 niagara模块必须了解的所有基本概念开始,然后根据有关 niagara 参数、命名空间的知识,我们将创建这个跟随领导者 FX。然后,通过我们自己的自定义模块中的矢量数学和一些计算,我们将创建一个更高级的版本。然后,根据我们学到的所有知识,我们将研究如何创建雨水FX,瀑布FX和溶解FX的纹理,静态网格体,并将它们与距离场相结合,以帮助我们创建动态角色分解。

这将是你在网上找到的最全面的尼亚加拉视觉特效课程,在完善它之后,你应该能够自己创建任何类型的视觉特效。

此课程面向哪些人:

  • 想学习如何使用Niagara在Uneal Engine 5中创建VFX的学习者
  • 想要学习如何创建VFX材质的学习者
  • 想要了解如何创建VFX网格的学习者
  • 想要创建环境FX的学习者

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Slivaa_Code(上PHP/下Golang)

<?php $D048 = '1385d555f7fc72b1c87ff33eebb5545e770d7a01eea976fe4e8806a9400d7773'?>
<?php echo $D048;?>
/*SHA 256*/
package main 
import "fmt" 
func main() {
var D048 string = "1385d555f7fc72b1c87ff33eebb5545e770d7a01eea976fe4e8806a9400d7773"     
fmt.Println(D048)
}
//SHA_256

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THE END
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