D038 虚幻引擎5——制作AAA级游戏载具
介绍:
课程预览:
课程预览✔ 只用蓝图创建AAA级质量的车辆
✔ 创建带有检查点和最佳圈速的小游戏
✔ 探索和创造汽车摩擦
✔ 探索、创建和调整汽车引擎
✔ 创建和调整汽车悬架
✔ 为你的汽车创造完美的转向系统
✔ 制作车辆的进入-退出逻辑
✔ 当敲击键盘上的 "S "或用 "空格键 "敲击手刹时,添加断路灯
✔ 根据速度为引擎添加不同的声音效果
✔ 添加撞击和滑行的声音效果
✔ 为轮胎创建粒子效果
✔ 为你的车辆创建带有换挡和速度表的HUD
课程介绍
通过本课程,在虚幻引擎5中创建高质量的、可用于游戏的功能性车辆
要求
- 对蓝图的基本和中级理解
- 虚幻引擎5的界面和引擎的基本知识
- 从Epic Games市场下载免费的Matrix演示场景
说明
在本课程中,我将教您如何使用100%的蓝图和随时可以使用的虚幻引擎5支架来创建车辆。当然,在这个视频中,我还将解释您如何从Blender、Maya或Max导入您自己的资产并进行设置。
本课程是针对虚幻引擎5的中级和专家级用户的。我将不会涵盖虚幻引擎5的基础知识。
本课程将详细介绍如何在虚幻引擎5中创建AAA车辆。
从车辆的基本设置开始,我们将使用Free Matrix Demo场景来启动我们的环境。
您将在第一讲中找到所有的资源--声音和完整的蓝图设置。如果你有一些困难,你可以随时从文件中探索设置。
在第1章中,我将涵盖以下主题。
- 汽车类
- 如何准备使用汽车模型
- 从Blender向虚幻引擎5导入和导出汽车
- 如何将汽车导入虚幻引擎5中
- 为汽车设置我们的输入
- 创建并设置摄像机
- 添加汽车发动机的声音
- 编辑环境并定制我们的汽车
- 创建带有速度表的HUD
- 为我们的速度表添加逻辑,使其与汽车一起工作
第二章将涵盖:
- 给我们的汽车添加摩擦力
- 设置汽车引擎
- 创建并调整汽车悬挂系统
- 调整汽车的转向系统
第三章:
- 调整和微调汽车的统计资料
- 创建刹车灯
- 制作进入-退出车辆的逻辑
第四章:
- 添加汽车撞击和滑行的声音
- 创建轮胎烟雾的粒子系统
第五章 - 制作游戏演示
- 制作检查点
- 创建检查点逻辑并设置定时器
- 添加检查点并测试我们的游戏演示
此课程面向哪些人
- 希望为他们的游戏创建AAA级逼真车辆的虚幻引擎5开发人员
- 希望扩展其知识的虚幻引擎5爱好者
- 想进一步了解如何利用蓝图从头开始创建逼真车辆的开发者
下载学习此课程
Slivaa_Code(上PHP/下Golang)
<?php $D038 = '385f0802413c9634a1701cf534b5fc1222d8c13b32bda05c9f393533bb52a777'?>
<?php echo $D038;?>
/*SHA 256*/
package main
import "fmt"
func main() {
var D038 string = "385f0802413c9634a1701cf534b5fc1222d8c13b32bda05c9f393533bb52a777"
fmt.Println(D038)
}
//SHA_256

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