D034 一门课程解决UE5的材质问题
介绍:
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课程预览:
课程预览你将会学到的
✔ 使用不同的节点创建复杂的材质
✔ UV/Sine/Component Mask/Panner/Saturate/Lerp/World Position Offset 等
✔ 创建可用于任何项目的主材料
✔ 了解基本颜色/粗糙度/法线/环境光遮蔽等位图的工作原理
✔ 从头开始创建场景
✔ 材料混合/顶点绘画/贴花/油漆水坑
✔ 从头开始创建景观
✔ 坡度混合/高度混合/自动植物/运行时虚拟纹理
✔ 点积/顶点法线/纹理烘培/三平面投影等
✔ 从头开始创建自动景观材质
课程介绍
通过一个节点一个节点,一步一步的方法学习虚幻引擎5中的材料
要求
- 无需事先了解材料,一切从零开始
- 拥有一台可以运行虚幻引擎 5 的计算机
说明
了解创建和了解虚幻引擎 5 材质中发生的一切所需了解的一切。
我们将在第一部分首先学习创建材质的最基本的东西,例如数据类型、lerp、UV,以帮助您正确地创建材质。
在第一部分之后,利用我们学到的一切,我们将更深入地研究材料以创建我们的第一个主材料。了解主材质的工作原理对于在虚幻引擎内部工作至关重要。我们完全从头开始。我们还将讨论不同贴图的使用,例如基色、法线、粗糙度等。
在第三部分中,我们将从头开始使用顶点绘制创建一个场景。您将了解从规划到渲染的整个过程。在本节之后,您应该能够创建所需的任何场景。
在最后一节中,我们将从头开始创建一个自动景观材质。在本节中,您不仅将应用您之前学到的所有内容,还将学习如何为混合材质、自动植物、运行时虚拟纹理、平铺分解技术和所有其他很酷的东西创建不同的蒙版。
完成本课程后,您应该能够阅读大多数复杂的图表并按照您喜欢的材料的任何教程进行操作。
此课程面向哪些人
- 想了解虚幻引擎材质的初学者
- 想要从头开始创造令人惊叹的材料的学习者
- 想知道如何从头开始创建场景的学习者
- 想要从头开始创建景观的学习者
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Slivaa_Code(上PHP/下Golang)
<?php $D034 = 'dfc1d85bfb908c3fe6eee262e8418ed9c954a72eef0e262d2738e5003b75034c'?>
<?php echo $D034;?>
/*SHA 256*/
package main
import "fmt"
func main() {
var D034 string = "dfc1d85bfb908c3fe6eee262e8418ed9c954a72eef0e262d2738e5003b75034c"
fmt.Println(D034)
}
//SHA_256
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THE END
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