D021 Go 语言中的设计模式

介绍:

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你将会学到的
✔ 识别和应用设计模式
✔ 重构现有设计以使用设计模式
✔ 设计模式适用性和可用性的原因

课程介绍

探索 Go (golang) 中设计模式的现代实现

要求

  • 对 Go 有很好的理解
  • 熟悉最新的 Go 语言功能
  • 对软件设计原则有很好的理解
  • 具有最新 Go 编译器和IDE 的计算机

说明

课程大纲

本课程从实践的角度全面概述了 Go 中的设计模式。本课程特别涵盖了使用以下模式的模式:

  • Go 编程语言的最新版本
  • 使用现代编程库和框架
  • 使用现代开发工具,例如 JetBrains GoLand
  • 模式变化和替代方法的讨论

本课程概述了其开创性著作中概述的所有四人组 (GoF) 设计模式,以及现代变体、调整和对语言中模式内在使用的讨论。

什么是设计模式?

设计模式是常见编程问题的可重用解决方案。它们因 1994 年 Erich Gamma、John Vlissides、Ralph Johnson 和 Richard Helm(他们通常被称为四人组,因此是 GoF 的首字母缩写词)所著的《设计模式:可重用的面向对象软件的元素》一书而普及。

最初的 GoF 书使用 C++ 和 Smalltalk 作为示例,但从那时起,设计模式已经适应了所有可以想象的编程语言:C#、Java、Swift、Python、JavaScript,现在——Go!

设计模式的吸引力是不朽的:我们在库中看到它们,其中一些是编程语言固有的,即使您没有意识到它们的存在,您也可能每天都在使用它们。

本课程涵盖哪些模式?

本课程涵盖所有 GoF 设计模式。事实上,这里是所涵盖内容的完整列表:

  • SOLID设计原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则
  • 创造型设计模式:构建器、工厂(工厂方法和抽象工厂)、原型和单例
  • 结构设计模式:Adapter、Bridge、Composite、Decorator、Façade、Flyweight 和 Proxy
  • 行为设计模式:责任链、命令、解释器、迭代器、调解器、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者

课程适合谁?

本课程面向的 Go 开发人员不仅希望看到设计模式的教科书示例,而且还希望看到可用于以现代方式实现设计模式的不同变体和技巧。例如,复合模式的使用允许结构是可迭代的,并让标量对象伪装成集合。

演示风格

本课程以在 JetBrains GoLand 中进行的(非常大的)一系列现场演示的形式呈现,并使用 Kinetica 渲染引擎进行呈现。 Kinetica 消除了 IDE 的视觉混乱,让您专注于代码,无论您是在大屏幕上还是在手机上观看课程,都能完美呈现。

大多数演示都是单文件的,因此您可以下载课程附带的文件并在 GoLand 或您选择的其他 IDE 中运行它(或者只从命令行运行它们)。

本课程不使用 UML 类图;所有演示都是通过实时编码完成的。

此课程面向哪些人

  • 软件工程师
  • 网络开发人员
  • 设计师
  • 建筑师

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Slivaa_Code(上PHP/下Golang)

<?php $D021 = 'fc982be7bd82a06123f5c65d60e7b5f1e63bc3eab6a50d6ec5b9794ac2caa5c0'?>
<?php echo $D021;?>
/*SHA 256*/
package main 
import "fmt" 
func main() {
var D021 string = "fc982be7bd82a06123f5c65d60e7b5f1e63bc3eab6a50d6ec5b9794ac2caa5c0"     
fmt.Println(D021)
}
//SHA_256

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THE END
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