D016 完整的 Blender Creator: 为初学者学习 3D 建模
介绍:
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课程预览:
课程预览你将会学到的
使用 Blender 3.0 并了解它的界面
制作低多边形游戏资产的建模技巧和窍门
如何创建 PBR 材质
学习 UV 映射和展开您的模型以及如何纹理它们
了解如何为相机设置动画并操作其设置
渲染设置以及如何制作简单的渲染动画
包含所有项目文件
制作低多边形游戏资产的建模技巧和窍门
如何创建 PBR 材质
学习 UV 映射和展开您的模型以及如何纹理它们
了解如何为相机设置动画并操作其设置
渲染设置以及如何制作简单的渲染动画
包含所有项目文件
课程介绍
使用 Blender 3.1 为视频游戏、3D 打印等创建 3D 模型。 初级和中级课程
要求
大家好!
在本课程中,我将教您如何在新发布的 Blender 3.1 中对低多边形游戏资产进行建模。本教程大约需要 2 小时,如果您喜欢,请务必查看我们的其他课程。
在第一步中,我们将讨论建模的工具和技术,以及如何使用搅拌机创建所需的 3D 模型,您将学习如何使用比例编辑来增加对模型的兴趣。
在第二部分中,我将解释 UV 展开的正确方法以及如何使用 PBR 材质对模型进行纹理处理。
第三部分我将教你什么是影子捕手以及它是如何工作的,我们将讨论循环引擎和相机设置。在这里,我们将学习如何使用 HDRI 来照亮我们的场景。
在最后一部分中,我们将进一步讨论纹理以及如何设置相机来拍摄渲染动画。
涵盖哪些主题?
3D建模
您将了解修改器,这是可用于复杂建模任务的特殊建模效果。
我们将创建 PBR 材质。
如何使用 Easy-HDRI 插件(免费)照亮场景。
了解如何以简单而专业的方式为相机制作动画。
了解 Cycles
3D建模
您将了解修改器,这是可用于复杂建模任务的特殊建模效果。
我们将创建 PBR 材质。
如何使用 Easy-HDRI 插件(免费)照亮场景。
了解如何以简单而专业的方式为相机制作动画。
了解 Cycles
所以我希望在那里见到你。
此课程面向哪些人
任何有兴趣学习如何为游戏资产建模或从其他 3D 软件切换到 Blender 的人
希望扩展技能组合的游戏开发者。
愿意努力的完全初学者。
下载学习此课程
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Slivaa_Code(上PHP/下Golang)
<?php $D017 = 'f61bfada9839701ff98752927ce0c33a7debff334fd208119cfadfa1636c6ad7'?>
<?php echo $D017;?>
/*SHA 256*/
package main
import "fmt"
func main() {
var D017 string = "f61bfada9839701ff98752927ce0c33a7debff334fd208119cfadfa1636c6ad7"
fmt.Println(D017)
}
//SHA_256
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THE END
二维码
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